游戏行业利空中的两道光——极简投研

发布日期:2023-12-25 14:35浏览次数:

  钓鱼,最郁闷的不是钓不到鱼,而是在鱼上钩后,你奋力拉线,结果鱼竿断了,兴奋之情戛然而止。周五大 A 股演的就是这出戏,似乎信心又跌回谷底,今天小二看能否帮大家找回对后市的信心和期待。

  本周,北向资金净流出 22.36 亿元,跟上周 185.75 亿元的净流出相比,有一定的缓解,规模上也是最近六次周净流出里面最少的。

  8 月份之前,北向资金年度累积净流入 2303 亿元,现在还剩 250.3 亿元了,不出意外的话,今年将是北向资金净流入第二少的年份。

  关于网络游戏行业的利空,其实早在 10 月 19 日国家新闻出版署就已经向市场 放了风 ,市场本来有充分的缓冲时间。

  对于游戏币交易规范,《意见稿》也提到,应以实名制数字人民币钱包从事网络游戏币交易;同一企业不得同时经营网络游戏币发放和网络游戏币交易服务。在《意见稿》发布后,数字货币方向出现异IM电竞官网动。

  12 月 22 日,在 23 个成交额过百亿元的申万二级行业中,网络科技股几乎全军覆没,放量下跌,但是 碳中和 方向,并没有受到影响,能源金属板块还出现了明显的量价齐升迹象。

  小二是资深游戏玩家,《意见稿》的发布,在我看来是一种必然,只是发布的时点不利于当下市场情绪的回暖。站在产业的角度,游戏公司真的不冤,游戏画风低龄化,操作简易化,使游戏的上手门槛大幅降低。虽然有青少年模式,但游戏大厂们向低龄人群渗透的趋势却一点都没有变。

  小二不否认,没有游戏产业,就不会有英伟达这样的科技巨头。然而,海外游戏爆款例如《暗黑》、《魔兽》、《使命召唤》等,要么是对场景写实的极致追求,要么是对魔幻场面的特效展现,对细节的追求,才推动了背后算法的提升。这些游戏不论画面和剧情,都不会去迎合低龄人群。

  反观国内游戏趋势,出现 萌化 娘化 呆化 的现象,完全没有看到游戏对科技产业的实质性贡献。

  没有游戏产业就没有英伟达?肯定是对的。但中外游戏还是有很大区别,海外那些经典游戏主打烧显卡,这是硬件逻辑。国内游戏主打烧钱包,这是软件逻辑。有硬件逻辑才有英伟达成长的土壤,软件逻辑只能催生各种流量中介公司 ......

  截至发稿时,又传来新的消息。国家新闻出版署有关负责人表示,征求意见稿立足于保障和促进网IM电竞官网络游戏行业繁荣健康发展,对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确,设立了 保障与奖励 专章,提出一系列鼓励措施。同时,对保护未成年人和消费者权益作了规定。征求意见稿起草的过程中,通过多种方式广泛听取了相关部门、行业协会、企业等各方意见。

  该负责人表示,部门规章向社会公开征求意见是更广泛听取意见、完善规章条款的过程。对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。

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